1. 夢(mèng)見(jiàn)自己在一個(gè)旅游的島上行走
夢(mèng)到行走于大街,代表著(zhù)煩惱一直跟隨著(zhù)你,不想回頭也是你自己的掙扎,不想陷入困境之中。走了好久好久,這代表你必須付出很多努力和耐心,夢(mèng)見(jiàn)大樹(shù)在周公解夢(mèng)里預示小人,樹(shù)下有個(gè)熟悉的人,那要看你認識這個(gè)人否。如果不認識但熟悉,則做什么都不順手,而自己周?chē)矔?huì )扯上麻煩。
2. 夢(mèng)見(jiàn)自己住在島上
做夢(mèng)才能去島上居住。
我們普通人世世代代生活在陸地上,已經(jīng)習慣了陸地上的生活。如果去島上生活,那里的一切都是陌生的,一般人是承受不了那里的地理環(huán)境和氣候變化的。再者,一般普通人也沒(méi)有條件去島上生活的。所以,只有做夢(mèng)去那里生活了!
3. 夢(mèng)見(jiàn)在小島上旅游
當我睜開(kāi)雙眼的時(shí)候,發(fā)現自己流落在荒無(wú)人煙的小島上,我巡視了一圈,確實(shí)證明,只有我一個(gè)人在這里,我決定,要用自己的力量生存下去。
首先,要解決溫飽問(wèn)題。我向前走啊走啊,走啊走啊,突然,我眼前一亮,看見(jiàn)了一棵高大而粗壯的葡萄樹(shù)。我趕緊跑到樹(shù)前,看著(zhù)那棵葡萄樹(shù),心想:這棵葡萄樹(shù)真大呀!好想摘一些葡萄下來(lái)嘗嘗呀!可我又不會(huì )爬樹(shù),為了生存,試一試吧!想到這,我跳上樹(shù)杈,一點(diǎn)一點(diǎn)地爬了起來(lái)。“哇啊啊啊!”我驚恐地叫了一聲,原來(lái)是我差點(diǎn)從葡萄樹(shù)上掉下去,不過(guò)還好我抱住粗壯的樹(shù)干,不然就慘了。
我好不容易才爬上了葡萄樹(shù),看著(zhù)圓溜溜的葡萄,我興奮極了,急忙將葡萄一串一串地摘了下來(lái)。見(jiàn)葡萄已經(jīng)夠吃好幾天了,我才小心翼翼地下了樹(shù),拿著(zhù)葡萄高高興興地繼續向前走。
現在該找一個(gè)棲息地。我意外地發(fā)現了一個(gè)山洞,為了保證安全,我撿了一個(gè)木棍,提心吊膽地進(jìn)了山洞。剛進(jìn)山洞,一條巨大的毒蛇就撲了過(guò)來(lái),因為過(guò)度的害怕,我將木棍一甩,那條毒蛇就被我的木棍重重地打了一下。可是毒蛇甩了甩尾巴,又爬了起來(lái),我見(jiàn)了,勇敢地走上前,在毒蛇還沒(méi)反應過(guò)來(lái)時(shí)就又狠狠地打了好幾下,毒蛇暈了。我趕緊把它踢了出去,繼續向里走。走到一半,我停住了,回頭看了看,說(shuō)到:“就在這里住了。這里不遠處就是一條清澈見(jiàn)底的小何,而且這洞也很隱蔽。”
說(shuō)完,我就把木棍放下,見(jiàn)了一對樹(shù)葉和一條紫藤,變了一條樹(shù)葉做的草裙,穿上后,我轉了兩圈,說(shuō):“自己動(dòng)手做的,還是挺漂亮的。”
現在天已經(jīng)快黑了,我立刻跑到小河邊,喝幾口甘甜的喝水后,我又跑回那個(gè)山洞里。
我撿了兩根小木棍,把原來(lái)的大木棍放到一邊。將兩根小木棍用力來(lái)回擦,現在有一點(diǎn)小火苗了。我又更用力的摩擦,終于起火了。這時(shí)我也有一些困了,躺在山洞里很快睡著(zhù)了。
第二天一大早,我看見(jiàn)了一些腳印,心想:肯定又有人來(lái)了。想到這,我很害怕,立刻跑回山洞。突然,我看見(jiàn)了一艘大船向這里開(kāi)了過(guò)來(lái),上面有一些沒(méi)有穿衣服的野人。他不時(shí)發(fā)出各種各樣奇怪的叫聲,還比著(zhù)各式各樣我看不懂的手勢。
那些野人下船后,我看見(jiàn)他們的船上還有一個(gè)白種人。我在那些野人沒(méi)注意的時(shí)候悄悄跑到了他們的船上,幫那個(gè)白種人解了繩子。“謝謝你救了我。”那個(gè)白種人很感激。
“別客氣,不過(guò)現在不是說(shuō)這個(gè)的時(shí)候,要是那些野人發(fā)現我救了你那就糟了。”我很著(zhù)急。
那個(gè)白種人點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“醒醒,李思雨,你上課馬上就要遲到了!”
我揉了揉眼睛,說(shuō):“媽媽?zhuān)覊?mèng)見(jiàn)野人了,還夢(mèng)見(jiàn)我一個(gè)人在荒島上。”
“什么野人,什么荒島,趕快起床!”媽媽生氣了。
“哦。”我懶洋洋地起來(lái)了。
上課的路上,我自言自語(yǔ)道:“昨天的夢(mèng)可真有趣呀!
4. 夢(mèng)見(jiàn)自己在海島上旅行
清晨,我迷迷糊糊地從夢(mèng)中醒來(lái),咦?我不是在家里嗎?怎么在一個(gè)山洞里?看到在洞外準備早餐的魯賓遜,我才知道自己原來(lái)在魯賓遜的山洞里。
吃完早餐后,我們來(lái)到洞外,魯賓遜告訴我:‘我們要逃出這個(gè)孤島,我們要到大陸上去。’“我們需要一艘很大的船”我說(shuō)到了。“是的,我們需要木材,我們得去砍樹(shù)”魯賓遜說(shuō)到,并遞給我一把鋒利的斧子,這時(shí),我們便踏上了尋找木材的道路。
走了一會(huì )兒,我們看到了一片小樹(shù)林,于是,我們開(kāi)始砍樹(shù)……不一會(huì )兒,我們砍了很多,但是我們已經(jīng)很累了,就吃了點(diǎn)東西,喝了點(diǎn)水。然后把木頭運到山洞前,因為我們的山洞在海邊,便于造成大船后出發(fā)。
運完所有木材后,我們把木頭劈成木板,用之前在遇難船上收集到的釘子把木頭釘在一起,并放了一些干草在上面,這樣會(huì )比較舒服。做好船后,我們把船推到海邊,簡(jiǎn)單固定一下后,我們累壞了,很快進(jìn)去了夢(mèng)香。第二天醒來(lái)時(shí),我們在船艙中放了很多食物,淡水,干草等。揚起船帆后,便出發(fā)了……海面上風(fēng)平浪靜,在食物不足時(shí),我們便抓來(lái)幾條魚(yú)烤著(zhù)吃,就這樣過(guò)了幾天,我們看到了大陸,魯賓遜立刻控制船帆加快行進(jìn)的速度。我們高興地大喊起來(lái):“我們終于逃出來(lái)了!”
這是,媽媽把我叫醒了:“逃出哪里了?快起床了,要遲到了!”這時(shí),我才恍然大悟,原來(lái)我并沒(méi)有和魯賓遜逃出小島,原來(lái)我是在做夢(mèng)呢!雖然這只是一個(gè)夢(mèng),但是我們應該學(xué)習魯賓遜樂(lè )觀(guān)向上,堅毅勇敢的精神,也要記住:任何時(shí)候都不能放棄對美好生活的追求,要憑借自己的雙手打造出一個(gè)充實(shí),無(wú)悔的人生!
5. 夢(mèng)到在島上旅游
一陣陣地吹著(zhù),也漸漸地涼了。初來(lái)島上時(shí)的那種躁熱不安的心情,也逐漸地被這風(fēng)兒冷卻了。暗地想,如果我們能趕在一個(gè)晴朗的日子來(lái)到這海島,白天沐浴在柔柔的海風(fēng)里,晚上能欣賞到這海島的月亮和星星,還有夜幕籠罩著(zhù)的迷人的燈光,在加上遠處的濤聲,那將是怎樣一個(gè)醉人的海島之夜啊!
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第2句:軟軟的沙灘上,海水已將我的腳印輕輕地抹平。聽(tīng)著(zhù)海浪拍打礁石的聲音,我在想:礁石雖然堅硬如鐵,卻被海浪沖打得遍體傷痕,但它還是高昂著(zhù)頭。海浪雖然堅韌不拔,卻被礁石擊退得步履踉蹌,但它還是那么從容自信。這,又是為什么呢?誰(shuí)也無(wú)法解釋?zhuān)y道這就是海之韻?這就是海之魂?
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第3句:上島的第一感覺(jué),是那海風(fēng)吹來(lái),帶來(lái)陣陣魚(yú)腥兒的味道,濕熱的風(fēng)吹過(guò),裸露的皮膚就象涂了一層油脂,這對我們久在大陸的人來(lái)說(shuō),絕對是一種新鮮的感受。如果說(shuō)此刻的大海是沉睡的少女,那么,誰(shuí),是她的夢(mèng)中人?誰(shuí),讓她笑得如此甜美?誰(shuí),又讓她日夜牽掛而穿越歲月的輪回?
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第4句:也許是陰天的緣故,在層層薄霧籠罩下的整個(gè)小島,朦朦朧隴的顯得既神秘又肅穆。陣陣的海風(fēng),就像姑娘柔軟的小手,輕輕撫摩著(zhù)羞澀的面頰,迎接我們這些陌生的客人。
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第5句:此時(shí),天還不很亮,海面,煙波浩渺,無(wú)限溫柔,似一位蒙著(zhù)面莎的沉睡的美麗的少女。那一道道細浪拍打海灘的一聲聲有節奏的聲響,不正是她酣睡發(fā)出的輕輕的均稱(chēng)的鼻鼾聲嗎?那每一朵浪花不正是她在睡夢(mèng)中露出的美麗的笑容嗎?都說(shuō)甜美的夢(mèng)容易醒,樹(shù)上的鳥(niǎo)兒能否輕些唱歌?莫要把她驚醒!
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第6句:柔軟的沙灘,一踩便是一個(gè)腳印,回首一看,便留下了一串串腳印,有的深,有的淺,有的直,有的彎。再回首,海浪便抹平了沙灘,不留一絲痕跡,依然如舊。其實(shí),人生之路又何嘗不是如此,曲曲折折,坎坎坷坷,深深淺淺,無(wú)論怎樣,歲月終會(huì )將它抹平,只要走得平安,又何必去計較哪一腳深,哪一腳淺?本是匆匆一過(guò)客,有情人生,無(wú)情歲月,多少人生風(fēng)雨后?多少慷慨不再有?
6. 夢(mèng)見(jiàn)自己在一個(gè)旅游的島上行走了
夢(mèng)見(jiàn)奇事意味著(zhù):與情人或喜歡的朋友一起渡過(guò)的時(shí)間就是這兩天的幸運時(shí)刻。約會(huì )氣氛愉快的一天,兩個(gè)人一起嘗試些新奇事物還有點(diǎn)共同探險的新鮮感。情侶們不妨找些沒(méi)去過(guò)的、沒(méi)吃過(guò)的東西嚐嚐。還有臨時(shí)收入值得期待的運氣,不過(guò)支出好像也不少,用錢(qián)方式得要有點(diǎn)計劃才行,不然難得的金錢(qián)收入也放不了多久。夢(mèng)見(jiàn)奇事的吉兇:基礎運雖平吉但成功運卻甚佳,能得上司或長(cháng)輩之提拔而得大發(fā)展,優(yōu)秀之良配,但要勤勉,再加上說(shuō)話(huà)及處事均力求和平穩健,而切莫得罪人(不可孤高、自大、剛硬、好勝、出風(fēng)頭等皆忌之,若得罪人須誠心道歉),始方能得大成功及發(fā)展。人格地格數,若無(wú)兇,身心健而無(wú)病。【大吉昌】
7. 夢(mèng)見(jiàn)去島嶼旅游
2019年已經(jīng)過(guò)半,這大半年間發(fā)售了很多優(yōu)質(zhì)游戲,那么筆者下面就來(lái)簡(jiǎn)單介紹一些(按發(fā)售時(shí)間由近到遠排序)
9月大作
《怪物獵人世界:冰原》
《怪物獵人世界:冰原》是《怪物獵人世界》的大型DLC,玩家將要在冰天雪地中與各種怪物展開(kāi)搏斗。此次更加加入了新的地圖場(chǎng)景、怪物、武器,喜歡“怪獵”的玩家不要錯過(guò)哦。
《戰爭機器5》
《戰爭機器》(Gears of War)是Epic Games研發(fā)的一款TPS(Third Person Shooting,第三人稱(chēng)射擊)類(lèi)游戲,系列第一作于2006年11月7日上市。該游戲在之前結束的E3展會(huì )上憑借著(zhù)驚人的畫(huà)面效果得到了絕大多數玩家以及多位制作人的肯定。之后一舉成為微軟獨占游戲中的王牌IP,盡管影響力不及《光環(huán)》(Halo),但提及XBox360平臺上優(yōu)秀的射擊游戲,《戰爭機器》絕對是名列前茅的。 這次的《戰爭機器5》就是該系列的最新正統續作。
《無(wú)主之地3》
《無(wú)主之地3》是一款裝備驅動(dòng)型射擊游戲,《無(wú)主之地3》相比前作將帶來(lái)更狂野的世界,更夸張的人物角色,更豐富的槍支火炮。這個(gè)系列讓人們認識到了“刷刷刷”居然如此讓人癡迷。
《塞爾達傳說(shuō):織夢(mèng)島》
本作是1993年發(fā)售的Game Boy《塞爾達傳說(shuō) 織夢(mèng)島》(曾譯名:夢(mèng)見(jiàn)島)的Switch完全重制版,為2D俯視角作品,畫(huà)面采用了完全不同于3DS平臺《眾神的三角力量2》的粘土風(fēng)格。
《萊莎的煉金工房 常暗女王與秘密藏身處》
新作的戰斗系統同樣基于回合制指令式,但玩法全新,除了戰斗更加具有攻擊性和緊張感,羈絆系統也將有所改變。系列一貫的“調和”系統也有了全新的變化,本次系統的關(guān)鍵詞為“制作”,并更加直觀(guān)易懂,且玩法不再是嵌入形狀不同的格子的素材,而是采用了“技能樹(shù)”的表現方式。該游戲近期人氣爆棚,卡帶價(jià)格瘋漲。
8月大作
《異界鎖鏈》
《異界鎖鏈》是白金工作室的原創(chuàng )游戲,由田浦貴久任監督,神谷英樹(shù)任監制,桂正和負責人設。本作中,玩家將操作擁有特別能力的警察,處理各種異常事件。所謂特殊能力,是主角身邊那個(gè)生物兵器,它可以變幻成人形、獸形、弓箭等多種形態(tài)和主角一起戰斗,其中最具代表性的一項能力是它能變出鎖鏈,束縛敵人。雖然劇情方面有些讓人詬病,但是動(dòng)作方面還是比較不錯的。
7月大作
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》
經(jīng)典的SRPG戰棋類(lèi)游戲《火焰紋章》的最新正統續作,仍然保留了核心的“網(wǎng)格式”戰棋玩法,但與之前有所不同的是,戰斗部分似乎不單純只是傳統的1v1博弈,每名角色身邊都圍繞著(zhù)特定的小兵,他們會(huì )跟隨主角的行動(dòng)做出反饋。本作將講述一個(gè)全新的故事,在一塊名為Fodlan的大陸上,三個(gè)國家之間互相制衡,這是一個(gè)以宗教為主體的區域,教會(huì )有著(zhù)至高無(wú)上的權利。
6月
《八方旅人》
本作是Square Enix在任天堂Switch平臺推出的一個(gè)新企劃,游戲類(lèi)型為RPG。這次游戲的美術(shù)風(fēng)格被命名為“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市與像素風(fēng)格的人物、怪物結合在一起,風(fēng)格非常新奇。游戲的主人公一共有8個(gè),每個(gè)人出身不同,職業(yè)也不同,擁有各自獨特的能力。
5月
《全面戰爭:三國》
由Creative Assembly打造的《全面戰爭》系列向來(lái)以龐大的戰斗場(chǎng)面和復雜的運營(yíng)策略聞名。本作是系列首次選擇中國歷史作為背景,并且還是深受玩家喜愛(ài)的三國時(shí)期,無(wú)論是歷史愛(ài)好者還是《全面戰爭》系列愛(ài)好者,都不可錯過(guò)。
4月
《往日不再》
《往日不再》是由索尼 Bend 工作室開(kāi)發(fā)的一款第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險游戲。本作的故事設定在世界暴發(fā)大規模病毒感染的兩年后,主角要在社會(huì )秩序崩塌的美國求生。一方面,我們要面對狂暴的異變者和兇猛的野生動(dòng)物;另一方面又要小心幸存人類(lèi)幫派的爾虞我詐,最可怕的依舊是同類(lèi)相爭。
3月
《死或生6》
三大徒手格斗游戲之一《死或生》系列的最新作品《死或生6》,使用全新的柔軟引擎2.0,使得人體生理結構運動(dòng)更加流暢真實(shí)。
《鬼泣5》
《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核動(dòng)作游戲,與《戰神》、《忍者龍劍傳》并稱(chēng)三大ACT游戲。新作不僅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼祿,還加入了神秘角色V。三個(gè)人擁有著(zhù)完全不同的操作方式和戰斗風(fēng)格,游戲依舊保持這華麗帥氣與手感流暢兩大特點(diǎn)。
《只狼:影逝二度》
《只狼》,又稱(chēng)“打鐵”游戲,無(wú)數玩家被其硬核的操作所擊敗。這一款日本戰國題材的動(dòng)作冒險游戲,玩家將操作一名獨臂忍者,在權力斗爭中守護一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個(gè)義肢比原本的左手更厲害,堪稱(chēng)技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護盾的傘等等裝備道具。與之對應的,主角獨特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨特的義肢,忍者將保護皇子殺出一條血路。他所面對的敵人很強很強,但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。
2月
《地鐵 離鄉》
《地鐵 離鄉》是《地鐵》系列的又一部新作,本系列改編自同名俄羅斯小說(shuō)。故事背景為后啟示錄風(fēng)格,與副標題“離鄉”對應,主角們離開(kāi)了地鐵站,來(lái)到地面上,他們將在荒涼的大地上與變異的生物作戰。
1月
《勇者斗惡龍 建造者2》
《勇者斗惡龍 建造者2》是一個(gè)類(lèi)似《我的世界》那樣的沙箱類(lèi)游戲,本作的世界觀(guān)的一個(gè)關(guān)鍵詞是“旅行的同伴·少年シドー”。此外,本作支持最大4人聯(lián)機。前作制作人曾表示:想聯(lián)機,等續作,現在的確兌現承諾了。此外,本作中玩家可以去往更廣闊的世界,從天上到水下跨度約為前作3倍,可以挖出湖泊、形成瀑布,拉著(zhù)斗篷在空中滑翔。
《生化危機2 重置版》
本作以1998年推出的《生化危機2》為藍本,是一款使用新引擎完全重新制作的游戲。依然講述里昂與克萊爾在同一天來(lái)到已經(jīng)淪為人間地獄浣熊市,并在此遭遇各種事件,最終逃離的故事。因為整部作品都進(jìn)行了重塑,部分細節和情節均有全新體驗。使用最新技術(shù)后,原作驚悚恐怖的氛圍在重制版中體現得的更加淋漓盡致。
《王國之心3》
《王國之心3》可以說(shuō)是一款集大成之作,系列所有的角色都將在游戲中登場(chǎng),索拉、凱莉、利庫、泰拉、阿庫婭、維恩圖斯、凱米莉、洛克薩斯、希恩,利亞均會(huì )回歸。除此之外,“超能陸戰隊”、“長(cháng)發(fā)公主”、“加勒比海盜”、“冰雪奇緣”等世界將在作品中悉數登場(chǎng),游戲中包含諸多的 Mini Game,玩家可以深入探索每一個(gè)風(fēng)格不同的世界。
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