1. 虛擬旅游景點(diǎn)體驗
通俗的說(shuō)虛擬現實(shí)技術(shù),就是用計算機創(chuàng )造一個(gè)完全虛擬的環(huán)境,人眼在
1、按照規范化的定義而言:
虛擬現實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱(chēng) VR)是一種可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統, 它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行 為的系統仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。如果是做過(guò)工業(yè)產(chǎn)品的,都知道虛擬仿真,其實(shí)就是虛擬仿真技術(shù)的一種。
2、VR的發(fā)展歷史
VR有50多年的發(fā)展歷史了,不過(guò)以前更多的是概念。2016年HTC,oculus ,sony相繼發(fā)布VR頭顯設備,算是真正的進(jìn)入到整個(gè)產(chǎn)業(yè)的元年。
不過(guò)那個(gè)時(shí)候價(jià)格比較昂貴,一個(gè)少說(shuō)要4000塊大洋。后來(lái)在我們華強北的強力打擊下,國內相繼出現暴風(fēng)VR等等品牌。
從今天來(lái)看,新技術(shù)出來(lái)的時(shí)候,追風(fēng)的人還是很多的。現在留下一地雞毛,不過(guò)這樣讓整個(gè)市場(chǎng)更加理性了。
3、VR設備
目前市場(chǎng)中,VR設備主要分為主機式、一體式和盒子式三大產(chǎn)品陣營(yíng)。
我們經(jīng)常能夠在,高鐵,萬(wàn)達廣場(chǎng),或者其他的SHOP區域,體驗的VR體驗館,都是主機形式的。
VR頭顯設備看著(zhù)很唬人?都是什么構成?
VR頭銜主要就是,近眼現實(shí),采用的amoled的顯示屏,在人眼很近的區域播放圖片,曲面環(huán)繞的顯示屏,恰好能夠讓你眼睛的120度范圍內,其他光亮都消失。簡(jiǎn)單的說(shuō),讓你的眼睛沉浸在顯示屏的畫(huà)面中。
說(shuō)道這里,就開(kāi)始說(shuō)他的應用了。
VR是一門(mén)很好的技術(shù),好久好在他確實(shí)是虛擬的。
預估全球虛擬現實(shí)市場(chǎng)營(yíng)收
數據來(lái)自:ihs
那么我們看到,全球VR的技術(shù),現在確實(shí)廣泛應用在很多領(lǐng)域。
軍事領(lǐng)域,包括武器系統的仿真實(shí)操,飛行控制的仿真模擬。
工程領(lǐng)域:我們常見(jiàn)的大樓3維模型,可進(jìn)行實(shí)況體驗。
醫療領(lǐng)域:主要應用于,遠程醫療,以及手術(shù)機器人。
房地產(chǎn)領(lǐng)域:比較熟悉的房地產(chǎn)的家裝領(lǐng)域,為你設計好,可以直接實(shí)況體驗。
點(diǎn)擊進(jìn)入3d模型后,就可以直接進(jìn)行屋內觀(guān)看。(此處不支持點(diǎn)擊)
零售領(lǐng)域:淘寶的buy+是這個(gè)技術(shù)的先行者,有想體驗的可以嘗試。
視頻娛樂(lè ):國內市場(chǎng)并不多,國外不少vr視頻網(wǎng)站內容。不過(guò)最大的問(wèn)題在于,網(wǎng)絡(luò )速度慢,VR視頻如果想不卡,體驗度好,上下行要達到100M以上。國內不少區域目前無(wú)法穩定達到這個(gè)速度。
游戲應當算是目前VR應用最多的領(lǐng)域了。
所以,在5G技術(shù)即將盜來(lái)的時(shí)候,VR或許能給我們帶來(lái)更多的優(yōu)秀體驗。
2. 虛擬旅游景點(diǎn)體驗好處
VR體驗店在中國以星火燎原的方式發(fā)展著(zhù),而原因也是一致的,為了滿(mǎn)足那些沒(méi)有VR設備,又想感受VR體驗的用戶(hù)需求。
線(xiàn)下體驗店主要可以分為三種模式,10-50平米左右的體驗店,200-500平米左右的VEC娛樂(lè )中心,主題樂(lè )園
1.常見(jiàn)的坐落于各大商場(chǎng)中10平米左右的體驗店,這種模式占據了vr先下體驗店的絕大部分。而這種模式中,占的比例較大的vr游樂(lè )設備是9Dvr設備蛋椅了:
優(yōu)勢在于成本低,場(chǎng)地小,加上簡(jiǎn)單地 硬件設備如:VR頭顯,PC*(HTC vive比較受歡迎),以及簡(jiǎn)單的外設,比如蛋椅,就可以搭建而成,根據測算只需要10-30萬(wàn)成本,這種體驗店覆蓋了最大量的用戶(hù)。
2.第二種模式也比較常見(jiàn),屬于娛樂(lè )中心線(xiàn)下店,也就是比較常見(jiàn)的vr體驗館。
這種模式相對而言,投入成本高、風(fēng)險大,有的老板計算過(guò)這樣一筆賬:綜合硬件成本不會(huì )低于100萬(wàn)人民幣。 假設每日12:00——24:00營(yíng)業(yè),工作日平均30%的滿(mǎn)座率,周末80%的滿(mǎn)座率,每次體驗總體時(shí)長(cháng)1小時(shí),票價(jià)300,則單店每月收入約為67000元,需要2名工作人員維護,加上水電每月綜合成本。 投資回收周期需要接近一年的時(shí)間,投資風(fēng)險相對較大。
3.第三個(gè)是主題公園:如果說(shuō)vr體驗館成本高,那這個(gè)主題公園就更不是什么人都能做的,在美國有一個(gè)The Void做了一個(gè),前段時(shí)間,盛大投資了他們3.5億美元,你就可以知道成本有多高了。但是貴自然有貴的理由,The Void最大的特色在于他們?yōu)樘摂M世界做出了多個(gè)完全真實(shí)的道具場(chǎng)景,讓玩家體驗一個(gè)“真實(shí)”的虛擬世界。 這種形式被認為是未來(lái)線(xiàn)下店的終極形態(tài)。
形式:
1.門(mén)票:門(mén)票是最直接客觀(guān)的收入,一般體驗收費在幾十元到一百元不等。根據去年vr體驗館票房收錄記錄來(lái)說(shuō),大約在2-2.5億之間。
2.產(chǎn)品分銷(xiāo):憑借vr線(xiàn)下店是第一場(chǎng)所的條件,可以演變成硬件銷(xiāo)售的場(chǎng)所,像家電產(chǎn)品的體驗、銷(xiāo)售模式。在未來(lái)硬件產(chǎn)品成熟價(jià)格降下來(lái)后,門(mén)票將不再是重點(diǎn)了,而通過(guò)用戶(hù)體驗再銷(xiāo)售硬件,非常重要。
3.增值服務(wù):如果說(shuō)硬件銷(xiāo)售的互聯(lián)網(wǎng)模式還要幾年時(shí)間,那么另外的互聯(lián)網(wǎng)模式已經(jīng)開(kāi)始了。何謂增值模式?就像網(wǎng)吧收入構成當中,飲料收入占據了非常大的比例。通過(guò)提供高品質(zhì)的硬件、服務(wù)、環(huán)境來(lái)獲得附加價(jià)值,而我們把場(chǎng)景放大到主題樂(lè )園,增值服務(wù)費用則非常的客觀(guān)。
4.內容聯(lián)運:將vr設備內容產(chǎn)品進(jìn)行整合,發(fā)布到各個(gè)體
3. 虛擬旅游景點(diǎn)體驗紹興
陳天橋出生在浙江省紹興市新昌縣的一個(gè)知識分子家庭,從復旦大學(xué)畢業(yè)后的他在股市賺到第一桶金,此后,他便對虛擬行業(yè)產(chǎn)生了興趣。
上個(gè)世紀90年代末,互聯(lián)網(wǎng)大潮襲來(lái),新浪、網(wǎng)易、搜狐三大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的盈利模式初步成型,而西湖邊上的馬云,經(jīng)過(guò)數次試錯后,已經(jīng)看到了電子商務(wù)的春天。
26歲的陳天橋決定另辟蹊徑,深思熟慮后他決定做一個(gè)類(lèi)似于網(wǎng)絡(luò )游戲的互動(dòng)社區,1999年,盛大網(wǎng)絡(luò )誕生了。
2001年的春天,韓國《傳奇》游戲到中國尋找網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商與陳天橋一拍即合,盛大以30萬(wàn)美金的價(jià)格購下《傳奇》在中國的獨家代理權。
這次被認為是盛大發(fā)展史上最重要的轉折之一。《傳奇》在國內上市一個(gè)月,注冊用戶(hù)就突破百萬(wàn),在當時(shí)國內能上網(wǎng)的電腦未超過(guò)千萬(wàn)臺的情況下,這個(gè)數據算得上是一個(gè)奇跡。
2004年,盛大在納斯達克上市,年僅31歲的陳天橋一舉壓過(guò)網(wǎng)易的丁磊,以90億的身價(jià)坐上了中國首富的位置。
從開(kāi)始創(chuàng )業(yè)到成為中國首富,“三十而立”的陳天橋僅僅用了5年時(shí)間。
在《傳奇》的版權合作結束之后,盛大推出自主研發(fā)的《傳奇世界》,在國內紅極一時(shí),后來(lái)又推出了泡泡堂、龍之谷等許多受到大眾喜愛(ài)的游戲。
然而,游戲終究不像搜索、電商,能成為剛需,盛大始終沒(méi)有一個(gè)產(chǎn)品可以支撐起整個(gè)公司的核心競爭力,陳天橋開(kāi)始探索盛大的轉型之路,“盛大盒子”是盛大網(wǎng)絡(luò )從網(wǎng)游運營(yíng)公司轉型網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )平臺的關(guān)鍵。
但受制于高昂的成本,融合了在線(xiàn)視頻播放與在線(xiàn)互動(dòng)娛樂(lè )功能的“盛大盒子”毫無(wú)懸念地失敗了,這也給陳天橋造成了不小的打擊。
2015年,盛大從納斯達克退市,陳天橋一手建立的一代游戲王朝終是落下了帷幕。而他用5年時(shí)間走上中國首富寶座的故事,至今仍被津津樂(lè )道。
4. vr景點(diǎn)體驗
虛擬現實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR,利用這個(gè)空間提供給使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。簡(jiǎn)言之,VR就是在計算機中構建一個(gè)完全虛擬的世界,并且可以把我們的感官帶入這個(gè)世界。
VR體驗館是有不同的VR設備組成的一個(gè)綜合體驗館,VR體驗館通常選擇在人流量集中的綜合商場(chǎng),游樂(lè )城,影院、景區等場(chǎng)所。
目前,國內的VR線(xiàn)下體驗館還處于發(fā)展初期,規模也都較小。一種是游樂(lè )連鎖品牌“幻影星空”已經(jīng)推出了VR體驗館,另一種是比較大的游樂(lè )中心提供VR體驗項目,比如深圳的世界之窗;最后還有個(gè)體戶(hù)的VR體驗館。
5. 景區虛擬旅游
互聯(lián)網(wǎng)對旅游業(yè)的意義:
1、互聯(lián)網(wǎng)能夠為消費者帶來(lái)個(gè)性化的旅游服務(wù)和虛擬旅游體驗
在云計算、大數據和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)全方位覆蓋下,旅游消費者可以與旅游過(guò)程中的任何節點(diǎn)進(jìn)行信息互動(dòng),快速全面地獲取旅游信息,隨心所欲地規劃和設計自己的旅游行程。旅游消費者可以定制自己開(kāi)發(fā)的、適合自己需要的個(gè)性化旅游產(chǎn)品,享受到自我預期的旅游快樂(lè )。
這種個(gè)性化的定制,即使身處同一景區、同一旅游線(xiàn)路,旅游者每次到來(lái)都會(huì )有不同的體驗和感受。即便在旅游行程中,旅游消費者也可通過(guò)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)中的各種智能技術(shù),根據需要隨時(shí)調整行程,實(shí)現旅游智能化的決策、控制和個(gè)性化服務(wù)。
2、聯(lián)網(wǎng)能夠提供多維的信息空間
可以將人類(lèi)的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)進(jìn)行完美融合,實(shí)現人機互動(dòng)。旅游者可以在其建立的虛擬旅游環(huán)境中隨心遨游,享受極為逼真、如身臨其境般的虛擬旅游,這個(gè)過(guò)程是傳統旅游無(wú)法提供的。
消費者可以像在影院中看3D電影一樣了解旅游目的地的風(fēng)土人情,對于沒(méi)有時(shí)間遠距離旅游的人來(lái)說(shuō),虛擬旅游從精神層面上為潛在旅游消費者提供了滿(mǎn)足其部分需求的虛擬產(chǎn)品。
3、互聯(lián)網(wǎng)對旅游業(yè)的作用-互聯(lián)網(wǎng)能夠極大豐富旅游資源
產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)能夠大大提升旅游資源的觀(guān)賞性。大數據旅游平臺搭建起來(lái)后,旅游資源就被賦予各種信息特征,實(shí)現游客與旅游資源的智能交互,大大提升旅游產(chǎn)品的觀(guān)賞性。比如,在歷史文化旅游產(chǎn)品中植入數據芯片,游客在參觀(guān)的過(guò)程中,可以用自己的虛擬形象積極參與當時(shí)代的文化活動(dòng),如古時(shí)代的活動(dòng)——騎馬、射箭、斗蛐蛐等,旅游產(chǎn)品的觀(guān)賞性和可參與性明顯提升。
6. vr虛擬旅游體驗
VR虛擬現實(shí)頭戴設備被Oculus、Sony、HTC、Samsung 及 Google發(fā)展起來(lái),通常也需要三樣東西:
1. 一臺電腦;
2. 能夠運行APP或者游戲的平臺或手機;
3. 能夠在你眼睛前保持足夠安全的顯示器(也可以是手機的顯示器)及輸入設備——頭部追蹤、控制器、手部追蹤、聲音、按鈕及觸控板。
是什么讓每一個(gè)人能夠沉浸于VR虛擬現實(shí)設備中,當游戲或者APP呈現在眼前,整個(gè)的體驗時(shí)如此的真實(shí),以至于我們忘記了電腦、頭戴設備及感應器,想在真實(shí)的世界中一樣。
7. 網(wǎng)上虛擬旅游景點(diǎn)
對于旅游者來(lái)說(shuō),
沉浸式720度的虛擬旅游景點(diǎn),帶來(lái)全新旅游體驗,便于選擇合適的旅游景點(diǎn),完善旅游餐飲、住宿等攻略。
不需要導游,通過(guò)手機進(jìn)行景區vr系統邊導游邊實(shí)景觀(guān)看,對旅游景點(diǎn)背后的故事和文化了解更全面、記憶更深刻。
對于旅游業(yè)來(lái)說(shuō);
增加了景點(diǎn)宣傳和流量入口,通過(guò)一條鏈接就可進(jìn)入,為企業(yè)帶來(lái)低成本、高收益的宣傳效果。
VR旅游分流了部分游客,減輕當地基礎設施壓力,保證了旅游者的觀(guān)光體驗好感度。
利于景區生態(tài)、文物的保護,減輕景區工作壓力和內容。
對于景點(diǎn)來(lái)說(shuō);
vr技術(shù)減少對景區生態(tài)環(huán)境的破壞,擴大了景點(diǎn)的文化傳播面和網(wǎng)絡(luò )傳播速度,跨越山河國界,將景點(diǎn)優(yōu)美壯闊的景色及背后文化傳播到全世界。
8. 虛擬旅游景點(diǎn)體驗重慶
好玩。
重慶江北科技館好玩的項目如下:
1、兒童科學(xué)樂(lè )園。位于科技館主樓的二層,展示面積1730平方米,共有展品展項39件(套)。該展廳主要展示適合3—10歲兒童身心特點(diǎn)的科技內容。場(chǎng)景由“忙碌的城市”和“寧靜的自然”兩部分構成。“忙碌的城市”下設可愛(ài)的家、愛(ài)心社區、科學(xué)公園、夢(mèng)想學(xué)校、快樂(lè )工廠(chǎng)五個(gè)主題區域;“寧靜的自然”下設森林、河流、田園三個(gè)主題區域。本展區設置大量游樂(lè )性很強的參與展項,便于促進(jìn)孩子們之間的團隊合作思想,激發(fā)探索自然界的興趣。
2、宇航科技展廳。位于科技館主樓的四層,展覽面積3031平方米(復層面積為1100平方米),共有展品展項40件。由宇宙之秘、宇航之夢(mèng)等支撐主題組成。該展廳以“宇航之夢(mèng)”為主題線(xiàn)索,展示宇宙的起源、中國古代天文學(xué)成就和天體運行規律等知識,模擬人類(lèi)對宇宙的探索活動(dòng),體驗最新的宇航科技成果,了解人類(lèi)探索太空的歷程,展現科技對物質(zhì)世界的影響和對未知世界的探索,培養觀(guān)眾的創(chuàng )新意識和能力。
3、巨幕影院。重慶科技館巨幕影院采用球形結構,建筑直徑達36.8米,巨幅銀幕高16米,寬20余米,可容納200余人同時(shí)欣賞影片。該影院以銀幕巨大、圖像清晰、精密度高、放映設備功率超強和六聲道多喇叭音響系統為特點(diǎn),采用科視Christie全集成4K放映系統,讓逼真的三維影像呼之欲出,使觀(guān)眾充分融入到電影場(chǎng)景之中。
9. vr體驗旅游景點(diǎn)
更加環(huán)保 VR虛擬旅游省去了大量的碳排放,避免了對當地自然環(huán)境的污染破壞,因此比傳統旅游更加環(huán)保。
避免人流擁擠 一些景點(diǎn)人非常多,比如故宮,長(cháng)城等等,每次節假日都是人擠人、人挨人。VR虛擬旅游可以分流掉一部分游客,減輕當地基礎設施壓力。
利于文物保護 一些文化遺址人流量過(guò)大可能造成文物的破壞,比如:在墻上刻字、失手打碎等等。VR虛擬旅游既滿(mǎn)足了游客觀(guān)看文物的需求.
10. 虛擬旅游景點(diǎn)體驗的不足
解決方法
1.如果提示荒野大鏢客二游戲進(jìn)行游玩時(shí)發(fā)生虛擬內存不足的情況出現;
2.我們可以將這種是你內存的不足用實(shí)際內存增加的方式來(lái)進(jìn)行解決和處理 。
3.我們可以增加一些硬件的內存條來(lái)使內存情況有所改觀(guān),也可以增加重新使用的虛擬內存設置。