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 首頁(yè) » 習俗

大家都有網(wǎng)購的習慣嗎,為什么?

2022年03月22日 13:19:59370

網(wǎng)購已經(jīng)成為生活中的一部分,可以肯定的說(shuō)是一種習慣了!出門(mén)逛街的次數很少,主要是網(wǎng)購方便!

1網(wǎng)店的價(jià)格相對實(shí)體店要便宜,網(wǎng)店不用像實(shí)體店一樣去付昂貴的租金,在成本上就比較有優(yōu)勢,給消費者提供更優(yōu)惠的價(jià)格

2網(wǎng)店同一商品不用出門(mén)直接就可以貨比三家,方便極了!對于不喜歡出門(mén)的我,確實(shí)是不錯的

3網(wǎng)店上的東西只有你想不到的,基本是沒(méi)有你買(mǎi)不到的東西

總的來(lái)說(shuō)網(wǎng)購是我個(gè)人生活習慣,也是社會(huì )在進(jìn)步,方便了我們老百姓生活

為什么這么多人做電商,做東南亞電商?

你好,我是老楊。

老楊認為跨境電商是發(fā)展趨勢。因為國內電商競爭激烈,利潤也低,而且本身國內產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)剩,所以近年來(lái)轉型跨境電商的人特別多。相較于國外,過(guò)內有成熟的電商體系,低廉的勞動(dòng)力,發(fā)達的制造業(yè),而且現在跨境物流也越來(lái)越成熟,在家上國家的政策支持。而東南亞電商市場(chǎng)處于紅利期,其電商剛剛起步,市場(chǎng)監管也不嚴格(好多國內做金融的也轉戰東南亞市場(chǎng)了,比如黑五之類(lèi)的暴利行業(yè),其他的比較敏感就不說(shuō)了)。商人逐利,這是天性,追求利益最大化嘛,更何況東南亞還是電商處女地。

在東南亞出海游戲,支付問(wèn)題該如何解決?

東南亞游戲市場(chǎng)概況近日,市場(chǎng)研究機構 Newzoo 發(fā)布了最新的東南亞游戲市場(chǎng)報告,數據顯示,隨著(zhù)移動(dòng)設備的迅速普及,東南亞互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)日趨上升(3.8億),2019 年?yáng)|南亞游戲市場(chǎng)規模預計達到 46 億美元,同比增長(cháng)22%。目前東南亞地區的游戲營(yíng)收僅占全球游戲市場(chǎng)的3.1%,將成為全球增速最快的游戲市場(chǎng)。

手游大行其道,占據半壁江山伴隨東南亞消費者對移動(dòng)設備的購買(mǎi)力也在不斷增強,因此Newzoo 預計,2019 年該地區超過(guò)三分之二(67%)的游戲營(yíng)收將來(lái)自移動(dòng)端,PC 和主機游戲分別貢獻 24% 和 9%。其中移動(dòng)游戲將達到 33 億美元,同比增長(cháng) 29%。可見(jiàn),東南亞地區游戲市場(chǎng)主要以移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)為主。

游戲玩家喜好不盡相同東南亞擁有6.6億人口,人口基數大,文化背景相似,游戲廠(chǎng)商主要聚焦東南亞地區六大游戲市場(chǎng):印度尼西亞,馬來(lái)西亞,菲律賓,新加坡,泰國和越南。

根據Sensor Tower商店情報平臺發(fā)布的數據報告,東南亞市場(chǎng)對于休閑游戲熱情度不高,Top20中只有 6 款超休閑游戲。而榜單依然由《Free Fire》,《無(wú)盡對決》,《PUBG MOBILE》,《王者榮耀》等競技手游占據。

東南亞游戲支付本地化出海東南亞的商家,基于國家不同且文化、語(yǔ)言、支付習慣的不同,深入本地化才是成功進(jìn)入東南亞市場(chǎng)的關(guān)鍵。

據Payssion收款平臺對東南亞用戶(hù)常用的收款方式分析,東南亞主流的支付方式還是充值卡(40%)、電子錢(qián)包占(27%)和運營(yíng)商計費(36%),一些較大的海外游戲平臺如 :Koramgame、Zqgame、Game321、網(wǎng)龍游戲等都已經(jīng)接入。

聚焦東南亞六大游戲市場(chǎng):印度尼西亞,馬來(lái)西亞,菲律賓,新加坡,泰國和越南,通過(guò)Payssion客戶(hù)接入渠道、覆蓋程度、支付成功率、穩定性、收款量總結出以下最常接入的游戲收款方式。1、Razer Gold—電子錢(qián)包

Razer Gold(從前稱(chēng)為ZGold MOL Points)是全球玩家使用的最流行的虛擬貨幣之一,支持在線(xiàn)上或線(xiàn)下超過(guò)100萬(wàn)的充值點(diǎn)進(jìn)行充值。玩家可以訪(fǎng)問(wèn)600家發(fā)布商的2500種游戲,玩家可以使用Razer Gold(全球)儲值賬戶(hù),獲取游戲點(diǎn)數,購買(mǎi)在線(xiàn)游戲積分以及熱門(mén)掌機游戲卡,包括Facebook游戲卡等;

2、Maybank2U 馬來(lái)西亞—在線(xiàn)網(wǎng)銀轉賬

馬來(lái)西亞銀行Maybank成立于1960年,是馬來(lái)西亞最大的銀行和金融集團。Maybank2U是馬來(lái)西亞常用的在線(xiàn)支付方式,常用于在線(xiàn)購物,在20個(gè)國家擁有2400多家分支機構和辦事處,擁有45,000名員工。Maybank提供的服務(wù)包括:客戶(hù)銀行、商業(yè)和企業(yè)銀行、私人銀行等,在境內有384個(gè)分支機構和2800多個(gè)ATM。

3、eNETs 新加坡—在線(xiàn)網(wǎng)銀轉賬

eNETs于1985年成立,是新加坡本地的一種主流支付方式。eNETs電子付款方式普及率較高,深受廣大群眾喜愛(ài),促使eNETs成為新加坡消費者日常生活中必不可少的一部分。新加坡全島有30,000 個(gè)銷(xiāo)售點(diǎn)提供eNETs付款服務(wù),包括零售商店,餐館,娛樂(lè )場(chǎng)所和出租車(chē),均允許無(wú)現金交易。支持90%以上的新加坡本地銀行,支持DBS、POSB、UOB、OCBC、CitiBank SG等銀行的借記卡支付。

4、TureMoney Card 泰國—充值卡

TrueMoney成立于2003年,是泰國領(lǐng)先的移動(dòng)支付服務(wù)商。TrueMoney擁有400萬(wàn)用戶(hù),目前在泰國,越南,柬埔寨,緬甸,印度尼西亞和菲律賓均設有辦事處。提供包括TureMoney Card、TureMoney Wallet,Kiosk,支付網(wǎng)關(guān)和匯款等。其中TureMoney充值卡是目前泰國當地玩家比較常用的支付方式之一,常用于專(zhuān)業(yè)的游戲充值服務(wù)。

5、Doku Wallet 印尼—電子錢(qián)包

DOKU成立于2007年,是印尼第一家電子支付服務(wù)商。注冊用戶(hù)達到136萬(wàn),注冊商戶(hù)2萬(wàn)多家。提供多種支付渠道,如ATM轉賬,BCA Klikpay,Alfamart和Doku Wallet。其中DOKU Wallet是印尼的一款虛擬電子錢(qián)包,目前已經(jīng)有十萬(wàn)左右的活躍用戶(hù),可用于支付水電費、保險、電視訂閱、話(huà)費,游戲甚至還可以在印尼連鎖商店Alfamart 提取現金。

6、Dragonpay 菲律賓—在線(xiàn)網(wǎng)銀轉賬

Dragonpay 是菲律賓主要的支付方式之一。PayPal在菲律賓等發(fā)展中國家的滲透率非常低,Dragonpay作為替代的在線(xiàn)支付選項,提供比傳統信用卡更高的安全性和便利性。用戶(hù)可以用網(wǎng)銀、手機支付、ATM 以及線(xiàn)下實(shí)體店支付。支持包括BDO, BPI, Metrobank, RCBC, Unionbank, UCPB, Chinabank, PNB, Maybank, RobinsonsBank, Sterling Bank of Asia, 和 EastWest Bank等網(wǎng)上銀行。同時(shí)支持線(xiàn)下超過(guò)4000家銀行柜臺支付,以及覆蓋超過(guò)2000個(gè)線(xiàn)下支付點(diǎn)。

文章來(lái)源:全球在線(xiàn)支付提供商-Payssion支付官網(wǎng)。

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